Donjons et Dragons 4eme édition

Donjons et Dragons 4eme édition
Ça y est ! Donjons et Dragons quatrième édition est sorti en français. Je l'ai acheté le plus vite que j'ai pu, l'ai ouvert en bavant avant de ne plus l'ouvrir quelques jours après. Analysons donc cette nouvelle édition de notre jeu de rôle favori...

La première chose que l'on voit en ouvrant le Manuel des Joueurs, c'est la qualité des illustrations. Elles sont nombreuses et de qualité. Puis, on feuillette un peu le livre et on s'aperçoit que les trois quarts du bouquin sont remplis de tableaux... On s'intéresse ensuite aux races de personnage. Elfes, demi-elfes, drakéide (homme-dragon), eladrin (homme-fée), homme, nain, halfelin, thieffelin (homme-démon) et... voilà. Non pas que ça fait peu, mais la moitié sont des races très difficiles à jouer ! Jouer un homme-démon s'adresse à un joueur expérimenté et non à un débutant ! Où sont donc les gnomes et les demi-orcs ? Enfin, passons et regardons à présent les règles.
Les règles ont été simplifiées. Un bon point pour les débutants, mais les autres découvrent avec horreur un jeu assez vide, seulement une dizaine de compétences et pas de moyen de les choisir ! Jeu trop simplifié !
Au niveau de la création de personnage, les caractéristiques sont bien gérées, mais si on plus loin, on voit les pouvoirs. Ce sont ces horreurs ambulantes qui nous prennent la moitié du manuel ! Le voleur a par exemple le pouvoir frappe fragilisante, qui fait plus de dégâts qu'une attaque normale et qui est utilisable à volonté. Il va donc l'utiliser chaque tour ! D'ailleurs, ces pouvoirs sont aussi les sorts du magicien. Plus d'écoles (nécromancie, évocation, etc...), bien moins de sorts aussi...
Pour "moins de sorts", c'est logique puisque le mage n'a plus aucu sort utilitaire (non-offensif). Autrement dit, le système est orienté combat jusque dans les points de vie. Quand on voit qu'un voleur à autant de points de vie qu'un guerrier, on se pose des questions... Donjons et Dragons n'est pas qu'un amas de monstres à tuer ! Soit dit en passant, des classes ont été supprimées. On ne verra plus de barbare, de druide ou d'ensorceleur ! Je trouve que le jeu en perd. Et le côté figurine a été mis en avant, dommage...

Pour finir, je dirai que la quatrième édition est plus un jeu vidéo ou un wargame qu'un jeu de rôles. On a ici un bouquin qui aurait pu s'appeler : Comment créer un personnage bourrin et taper sur des monstres. Des classes supprimées, des races injouables, un côté combat en avant et un manque de réalisme du aux pouvoirs noircissent l'image de Donjons et Dragons. VIVE L'EDITION 3.5 !


Points forts :
-De beaux manuels (c'est beau mais on s'en fiche !)
-Un système simplifié (pour les débutants)

Points faibles :
-Un système "je tape et je tape"
-Règles trop simplifiées
-Un manque de réalisme
-Classes supprimées et races injouables
-Magie sans profondeur
-Côté figurines et jeux vidéo mis en avant



# Posté le samedi 26 juillet 2008 03:38

Modifié le lundi 28 juillet 2008 15:11

Mauvais Rôle

Bon, après de long mois d'absence, me revoilà ! Avec une vidéo que tous les rôlistes connaissent ou devrait connaître : Mauvais Rôle. Bon, je vous laisse regarder cette vidéo, qui pourrait bien vous surprendre...

Bon, pour combien de temps suis-je revenu sur mon blog, je n'en sais rien. Toujours est-il que j'ai plein d'idées qui s'entrechoquent dans ma tête et que je n'aurais sans doute pas, en une vie, le temps de les réaliser...
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# Posté le jeudi 27 novembre 2008 12:35

World of Warcraft : Présentation

Je fais commence ici une série de 3 articles sur le MMORPG que tout le monde connait : World of Warcraft. Ici, je présenterai l'univers et le jeu en lui-même.
World of Warcraft est un MMORPG se déroullant dans un monde médiéval fantastique : Azeroth. Sorti en 2005, développé par Blizard, WOW est le plus populaire des MMORPG avec plus de 11 millions de joueurs !
Dans ce jeu, vous pourrez incarner un personnage issu de l'un des deux camps se livrant une guerre sans -merci : l'Alliance et la Horde. Parmi les personnage de l'Alliance, vous aurez le choix entre un humain, un nain, un gnome, un elfe de la nuit et draeneï (un gros truc tout bleu), depuis la sortie de Burning Crusade, la première extension. Si vous choisissez la Horde, vous aurez un orc, un troll, un mort-vivant, un tauren (une sorte de minotaure) ou un elfe de sang.
Ce jeu se situe, chronologiquement, après Warcraft III. D'ailleurs, on peut y retrouver les héros de ce dernier comme Thrall, Arthas ou Illidan.

Le jeu nécessite, en plus de son achat, un abonnement : 12¤99 par mois. Ce prix, assez conséquent, est compensé par un prix à l'achat faible : 14¤99.

La vidéo çi-dessus est en fait la cinématique d'introduction du jeu.
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# Posté le jeudi 27 novembre 2008 13:03

Modifié le jeudi 27 novembre 2008 13:29

World of Warcraft : Test

Bon, après avoir regardé cette vidéo, celle d'introduction de la première extension, the Burning Crusade. Intéressons-nous de plus près à ce jeu...

Le principal avantage est que le monde d'Azeroth est colossal ! On peut explorer des zones véritablement gigantesques comme Forgefer ou les Pitons du Tonnerre, explorer des donjons immenses, le tout étant bien géré par un système de montures ou de trajets aériens... C'est, je le crois, le principal avantage de ce jeu.
Les graphismes, quant à eux, sont corrects, sans plus. Toutefois, vu l'immensité du terrain et le système en ligne, il était difficile de faire mieux.
Le système de jeu est extrêmement simple et facile à prendre en main. Les déplacements se font aux touches fléchées et les attaques spéciales en cliquant, ou en pressant les touches F1, F2, etc...
L'une des grande qualités de World of Warcraft est qu'il ne se limite pas à une simple progression du personnage. Même si le jeu ne bénéficie pas d'un véritable scénario comme les jeu solo, il n'en reste pas moins qu'il nous plonge au c½ur d'Azeroth et de son histoire. Le bestiaire est excellent, on se régale en tuant des monstres allant du simple gobelin au plus grand des dragons.
Le système d'expérience est bien géré. Tuer des monstres finit vite par lasser et propose une manière très longue de monter des niveaux, tandis qu'accomplir des quêtes données par des PNJ permet une progression assez rapide. La niveau maximum étant 70.

Les + :
-Un monde gigantesque !
-Un semblant de scénario et un bon rendu de l'histoire d'Azeroth
-Une bonne progression de personnage
-Un gameplay simple, mais complet

Les - :
-Des graphismes pas top, mais excusables
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# Posté le jeudi 27 novembre 2008 13:18

Modifié le samedi 06 décembre 2008 12:11

World of Warcraft : Ad Vitam Aeternam

Bon, après la cinématique de l'extension Wrath of the Lich King, je vais conclure la série de mes articles sur World of Warcraft par une petite publicité. Je joue sur un serveur privé : Ad Vitam Aeternam (cliquez) ! Le jeu est téléchargeable en ligne gratuitement, et vous n'avez qu'à vous inscrire, installer les patchs, modifier un petit fichier "Lisez-moi" et jouer !!! Tout est expliqué sur le site ! Il y a en fait deux serveurs, Ad Vitam Aeternam et Ad Gloriam Aetrenam. Je joue sur Ad Vitam et, pour finir, je vais vous donner une petite liste de mes personnages :
-Ombrisure, démoniste elfe de sang lvl10
-Aeïdreena, chasseuse elfe de la nuit lvl13
-Hastür, guerrier taren lvl17
-Eberk, guerrier nain lvl6

Jouez à WOW sans payer, le rêve hein ? Bon jeu !
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# Posté le jeudi 27 novembre 2008 13:28

Modifié le samedi 06 décembre 2008 12:16