La première chose que l'on voit en ouvrant le Manuel des Joueurs, c'est la qualité des illustrations. Elles sont nombreuses et de qualité. Puis, on feuillette un peu le livre et on s'aperçoit que les trois quarts du bouquin sont remplis de tableaux... On s'intéresse ensuite aux races de personnage. Elfes, demi-elfes, drakéide (homme-dragon), eladrin (homme-fée), homme, nain, halfelin, thieffelin (homme-démon) et... voilà. Non pas que ça fait peu, mais la moitié sont des races très difficiles à jouer ! Jouer un homme-démon s'adresse à un joueur expérimenté et non à un débutant ! Où sont donc les gnomes et les demi-orcs ? Enfin, passons et regardons à présent les règles.
Les règles ont été simplifiées. Un bon point pour les débutants, mais les autres découvrent avec horreur un jeu assez vide, seulement une dizaine de compétences et pas de moyen de les choisir ! Jeu trop simplifié !
Au niveau de la création de personnage, les caractéristiques sont bien gérées, mais si on plus loin, on voit les pouvoirs. Ce sont ces horreurs ambulantes qui nous prennent la moitié du manuel ! Le voleur a par exemple le pouvoir frappe fragilisante, qui fait plus de dégâts qu'une attaque normale et qui est utilisable à volonté. Il va donc l'utiliser chaque tour ! D'ailleurs, ces pouvoirs sont aussi les sorts du magicien. Plus d'écoles (nécromancie, évocation, etc...), bien moins de sorts aussi...
Pour "moins de sorts", c'est logique puisque le mage n'a plus aucu sort utilitaire (non-offensif). Autrement dit, le système est orienté combat jusque dans les points de vie. Quand on voit qu'un voleur à autant de points de vie qu'un guerrier, on se pose des questions... Donjons et Dragons n'est pas qu'un amas de monstres à tuer ! Soit dit en passant, des classes ont été supprimées. On ne verra plus de barbare, de druide ou d'ensorceleur ! Je trouve que le jeu en perd. Et le côté figurine a été mis en avant, dommage...
Pour finir, je dirai que la quatrième édition est plus un jeu vidéo ou un wargame qu'un jeu de rôles. On a ici un bouquin qui aurait pu s'appeler : Comment créer un personnage bourrin et taper sur des monstres. Des classes supprimées, des races injouables, un côté combat en avant et un manque de réalisme du aux pouvoirs noircissent l'image de Donjons et Dragons. VIVE L'EDITION 3.5 !
Points forts :
-De beaux manuels (c'est beau mais on s'en fiche !)
-Un système simplifié (pour les débutants)
Points faibles :
-Un système "je tape et je tape"
-Règles trop simplifiées
-Un manque de réalisme
-Classes supprimées et races injouables
-Magie sans profondeur
-Côté figurines et jeux vidéo mis en avant